최근 코로나19 사태로 인해 많은 사람들이 재택근무나 온라인 수업 등 비대면 활동을 하고 있다. 이에 따라 외부활동보다는 실내생활 비중이 높아지면서 ‘집콕’ 생활자들을 위한 다양한 상품과 서비스가 출시되고 있다. 특히 게임산업에서는 언택트(비대면) 트렌드에 맞춰 기존 PC게임 뿐 아니라 모바일·콘솔용 게임 신작 발표가 이어지고 있다.

언택트 시대에 주목받는 게임 산업이란?
코로나19 이후 사회적 거리두기 확산으로 오프라인 행사 대신 온라인 콘텐츠 수요가 증가하면서 게임업계 역시 호황을 누리고 있다. 실제로 국내 대표 게임업체인 엔씨소프트는 지난 2분기 매출 5385억원, 영업이익 2290억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 41%, 82% 늘어난 수치다. 넷마블 또한 같은 기간 매출 6857억원, 영업이익 817억원을 달성하며 역대 최고 실적을 냈다. 넥슨코리아 역시 올해 상반기에만 1조3780억원의 매출을 올리며 반기 최대실적을 경신했다.

국내 게임시장 규모는 얼마나 될까?
2019년 한국콘텐츠진흥원 보고서에 따르면 2018년 국내 게임시장 규모는 약 15조 원이다. 세계 게임시장 점유율은 7.5%로 미국, 중국, 일본에 이어 4위를 차지한다. 글로벌 시장조사기관 뉴주(Newzoo) 조사 결과 지난해 말 기준 콘솔 및 휴대용 게임기기 판매량은 총 1170만 대로 집계됐다. 2017년 940만 대였던 점을 감안하면 크게 성장한 셈이다.

모바일 게임 전성시대…성장 배경은?
PC온라인 게임 위주였던 국내 게임시장은 스마트폰 보급률 확대와 맞물려 모바일 게임 중심으로 재편됐다. 통계청에 따르면 2019년 10월 기준 국내 이동전화 가입자 중 94.8%가 스마트폰을 이용하고 있다. 2011년 81.4% 수준이었던 것과 비교하면 불과 몇 년 만에 13.4%포인트 상승한 수치다.

이제는 일상 속 필수품이 된 마스크처럼 앞으로는 게임도 우리 삶 깊숙이 자리 잡을 것으로 예상된다. 집콕족에게 새로운 여가문화이자 취미생활로 자리잡은 게임 열풍이 언제까지 지속될지 기대되는 바이다.

#에이엠씨 #엠비씨스포츠 #엠지엠 #오딘카지노 #오케이벳 #올인카지노 #원스탑솔루션 #월드벳 #윈플러스 #제이z #케어벳 #케이스포츠 #콩벳 #크라프 #탑에어 #탑카지노 #토깨비 #토달 #토브로 #토토스쿨 #팬텀카지노 #핏보스 #토카스 #24k먹튀 #711bet #g&s #kb국민카지노